Nach dem Tod Seekrieg Für eine Weile sind Sie verwirrt. Sie verstehen nicht, wie mit dem Spiel, das in der Lage ist zu halten (wenn auch nicht lange), Sie stehen hinter dem Bildschirm, Sie können nichts sagen, Sie müssen nur raus. Die Schuld an dem, was ziemlich offensichtlich ist, ein typisches Arcade -Gameplay. Für Projekte dieses Genres ist eine ähnliche „Diagnose“ überhaupt kein Laster. Sie studieren sie mit Aufregung, Sie können sie leicht bestehen, und wenn die Diskussion beginnt, sind Sie verloren und bringen das ganze Gespräch zu einer primitiven Beschreibung: „Nun, das ist … Kurz gesagt, es gibt ein solches Boot und er schießt schießt. Alles ist so schnell, macht Spaß, Mode, Jugend. Und „Pill-Pitch!"Ja".
Voll (auf) Arsch
Was heute in einem Budgetspiel angezogen wird, das keine teuren Videos hat oder, sagen wir, Stephena Fry Zusammen mit Samuel Jackson auf Sprachausgabe? Unvergesslicher visueller Stil, innovatives Konzept des Gameplays. Was ist Seekrieg? Nur der erste. Ziemlich ein bisschen.
Die Entwickler selbst (übrigens sind dies Slowaken aus Spielbrennerei) Sie nennen den Stil ihrer Idee "Industrial-Isitor". Schiffe, Werften und U -Boote an uns erinnerte uns an die Werke Julia Verne.
Das Problem mit dem Fehlen von CGI -Rollen hat anmutig gelöst. Sie wurden durch einen in Malerei stilisierten Bleistift ersetzt, fast animiert (warum – Sie werden verstehen, wenn Sie einmal eine davon sehen) Bildschirme. Es sieht stilvoll aus und gibt das Gefühl, dass Sie Illustrationen aus einem alten, geschlagenen Buch über Sea Adventures in Betracht ziehen.
Wir schützen die https://4crowns-casino.de/login/ Schiffs.
Die Schnittstelle scheint mit Bioshock geleckt zu werden … Es scheint, dass selbst einige Geräusche ähnlich sind … Sie fragen sich, warum wir angefangen haben, solche technischen Punkte zu beschreiben? Nun, sehr einfach. Zwei höhere Absätze sind die ungewöhnlichsten, die haben Seekrieg. Wenn Sie die falschen AR-Deco- und Schwarz-Weiß-Comics als Klammer herausnehmen, bleibt in seinem Arcade-Gerät primitiv, das ungefähr die gleiche Individualität und den gleichen Stil hat wie ein Straßenlauf, der durch den Standard von Tee in Taschen und Plastikbechern mit einem misstrauisch riechenden Heißhund ausgestellt wird.
Wir steuern eines von drei winzigen (im Sinne der Kamera hoch oben hoch oben) Boote. Geschlossener Maustaste. Bewegungssteuerung von der Tastatur. Wir töten alles, was sich bewegt und gegen uns stellt. Wir schweben am Wasser entlang. Keine belastenden Überlegungen zu den persönlichen Problemen des Protagonisten und ähnlichen Unsinns für naive "intelligente" Suche nach Seekrieg Bedeutung. Nur ein geklemmter "Gasht" und der Weg zum nächsten Checkpoint.
Alle drei Schiffe haben grundsätzlich unterschiedliche Eigenschaften. Wir müssen schnell entkommen? Es gibt ein Boot dafür – es ist schwach bewaffnet, aber Yutki. Im Gegensatz zu einem kleinen Boot gibt es ein schweres Schiff mit einer schwerwiegenderen Waffe, aber mit weniger Manövrierbarkeit. Die letzte Option ist der Kreuzer. Er ist ein Kompromiss, etwas Durchschnittliches.
Standard -Upgrades werden an Booten aufgehängt, die durch die Kisten verstreut sind. Die Waffe ist auch bekannt: Automatische Maschinen, Flammenwerfer, Maschinengewehre und Raketen. Außerdem können Sie immer noch Verstärkung verursachen. Es stimmt, sie zerstören es schnell.
Die Missionen kamen etwas origineller heraus. Es gibt relativ interessante Aufgaben mit der Verteidigung eines freundlichen Kreuzers, der Beseitigung eines riesigen Turms, der Suche nach Raketen nach dem lokalen Analogon von Baikonur. Verteiltes Schwimmen mit einer Suche nach Geheimnissen und Sammeln von Minen, die dann mit dem Rückzug zum Rückzug verstreut werden können.
Seekrieg leidet an einem klassischen Small Game -Syndrom "für zehn Dollar". Sie atmet schnell aus.
Ein weiteres Problem ist das völlige Abwesenheit von mindestens etwas Freiheit und damit Variabilität in der Passage. Die Entwickler scheinen uns zu verspotten und erlauben Ihnen sehr selten, dasselbe unglückliche Boot auszuwählen. Es ist fast immer so, dass dieses Schiff ausgestellt wird, der einzige Weg umrissen – und gehen. Es gibt wenig Freude.
Wir haben über den Mangel an Emotionen gesprochen, die nicht umsonst sind. Das ist alles Seekrieg vergangen, aber überhaupt etwas Enthusiastisches (oder nicht so) auszudrücken. Arkada, okay. Mit guter Dynamik und mittlerem Bild. Sie können schießen. Das Boot schwimmt dort. Und "Pill-Pure!". Wohnwagen können nicht ausgeraubt werden. Wie der Esel der IA aus dem sowjetischen Cartoon sagte, ein herzzerreißendes Spektakel.
Profis: gute Dynamik von Schlachten;Persönliche Grafik für Arcada.
Nachteile: Das klassische Problem der mittleren Arkade – es ist zu schnell.




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